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RPG médiéval fantastique
 
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Les races

 
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Mélusine
Maître de Guilde
Maître de Guilde

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Joined: 10 Dec 2006
Posts: 1,370
Points d'xp:
Race: Humaine
Métier: Maîtresse de Guilde
Force: 7
Dextérité: 8
Constitution: 7+1
Intelligence: 20
Sagesse: 15
Charisme: 12

PostPosted: 19/12/2006 21:44:10    Post subject: Les races Reply with quote

Dans le monde d'Iwy se cotoient de nombreuses races. Ci-dessous vous est présentée une liste de celles que vous pouvez jouer. Et attention, vous ne pouvez interpréter QUE celles-la.
Il vous est de plus demandé, lorsque vous avez choisi de jouer une race, d'y coller le plus possible lorsque vous faites votre fiche de présentation et que vous construisez votre personnage, physiquement et moralement ; cependant, si jamais il vous prend l'envie de faire un nain de grande taille, par exemple (c'est un exemple hein...), il va falloir que vous ayez une très solide raison dans son histoire personnelle pour justifier le fait qu'il soit comme ça. Tout manquement sera désormais à corriger.

Ce sujet est en reconstruction : les races dont seuls les noms sont listés, sans aucune autre précision, sont détaillées et développées un peu plus bas, il vous suffit de descendre un peu.
Les autres se verront "subir" le même sort prochainement.


Les humains

Les elfes :
    Elfes des bois (elfes sylvains, elves verts) aussi appelés Elfes sauvages : ils ont la peau pâle, les cheveux blonds ou cuivrés, les yeux vert clair ou noisette ; ils vivent souvent reclus dans les forêts primitives et s'habillent aux couleurs de la forêt (brun, vert) ; ils sont forts mais moins malins que les haut-elfes, et vivent plusieurs siècles. Ils ont des pouvoirs tirés de la nature et beaucoup d'entre eux peuvent parler aux arbres et aux animaux ;
    Quote:
    Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :
    - force entre 4 et 16
    - dextérité entre 6 et 18
    - constitution entre 2 et 14
    - intelligence entre 4 et 16
    - sagesse entre 6 et 18
    - charisme entre 2 et 16

    Haut-elfes
    Elfes aquatiques ou elfes des mers
    Elfes gris ou elfes féériques
    Elfes noirs ou Drows
    Demi-elfes : ce sont des métis elfe-humain ; ils vivent en moyenne 250 ans.


Les nains

Les halfelins

Les gnomes



Les demi-orcs : Issus d'une uninon rare et peu commune, ils sont avant tout les descendants d'orcs, dont ils gardent le plus souvent un teint verdâtre, une musculature impressionante et des coutumes et mentalités plutôt bestiales...
De leur côté humain, ils ont cependant acquis la culture, la science et la civilisation propre à cette race.
Par nature guerrier et sauvage, on en croise relativement peu dans les villes, bien qu'ils se font de plus en plus nombreux dans ces milieux urbains...
Fers et intrépides, ils sont capables de prendre des risques que les autres races considéreraient comme trop dangereux, ou bien complètement suicidaires, pour se prouver qu'ils sont les égaux des races « pures ».
Approchant souvent des 2 mêtres, ils ont la chance de ne pas avoir exactement le même physique que leurs parents orcs, les oreilles n'étant pas aussi larges qu'eux, le nez pas aussi porcin, et les défenses justes moins éloignées. Ils ont de plus une durée de vie supérieure à celle des orcs, équivalente à celle d'un humain.

Les fées
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MJ1
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PostPosted: 09/05/2007 19:43:58    Post subject: Les races Reply with quote

Les humains

Physiquement les humains peuvent à la fois être grands ou petits, menus ou obèses, frêles ou solides, beaux ou laids, délicats ou rustres. Le visage tantôt fin tantôt rond, tantôt doux ou encore taillé à coup de serpe. Leurs cheveux peuvent passer par toute les nuance du noir charbon au blanc pur en passant par le brun, le châtain, le blond, le roux, l’auburn. Ils on un système pileux développé contrairement aux races elfiques mais bien moins que celui des nains, et encore cette donnée varie énormément selon l’individu et présente de grande différences liées au sexe.

On l’aura compris il est très difficile de donner un moule commun à cette race adaptative et singulière. Un des exemples les plus flagrant : prenez leur couleur de peau, blanc pâle, miel, ocre, cacao, noire… cette couleur est (contrairement aux races elfiques) principalement liée au soleil. Maintenant pour peu qu’un individu soit exposé à un rayonnement inhabituel cette couleur variera et se modifiera même au fil des générations.

Quant à leurs capacités, si l’on prend la moyenne des leurs, ils se placent bien en dessous de chacune des races plus nobles. Ni l’opiniâtreté et la constitution nanesque, ni la joie de vivre et la malice halfeline, ni la grâce et l’agilité sylvaine, pas plus que la beauté et le charisme des hauts elfes, la puissance et la sagesse des elfes gris, la respiration brachiale et le charme des elfes aquatiques, et point de la méfiance et de la roublardise des drows.

Mais alors que leur reste-t-ils ?
Ce serait oublier que leurs capacités sont à l’image de leur physique : changeant incroyablement d’un individu à l’autre. Si l’ensemble des leurs se place au dessous des autres races, il existe parmi eux nombre de spécimens susceptibles de se placer bien au dessus de tout autre dans son domaine de prédilection.
Leur potentiel n’est pas à associer à une moyenne mais à la conjugaison de leurs capacités.

Leur désavantage est la faiblesse indéniable de leurs sens. Ils voient plutôt bien mais sur de courtes distances et en pleine lumière, ils sont sourds à un grand nombre de murmures, leur odorat est atrocement sous-développé (ce qui pourrait expliquer le remugle de leurs villes et de certains d’entre eux), seuls leur toucher et leur goût semblent avoir été miraculeusement épargnés par cette dégénérescence inexplicable. Mais encore ceci est sans conter les capacités exceptionnelles de quelques uns.


Enfin, leur durée de vie est ridiculement courte. Leur existence se résume à une étincelle à l’échelle de temps des elfes. Mais rendez vous compte, en quelques dizaines d’années certains des leurs en apprennent presque autant que les races à la longévité exceptionnelle en plusieurs longs siècles. Il expérimentent de façon déraisonnable et anarchique et s’approprient à une vitesse extraordinaire la moindre parcelle de savoir qu’ils réussissent à arracher aux autres. Alors que leur empire n’était qu’une tribu de barbare sachant à peine parler au temps de nos pères, voyez comme il s’étend à présent sur la quasi-totalité du continent de Cydipe et comme leurs connaissances se sont développées.

Ils vivent brièvement, mais intensément, chacune de leurs journées est pleine de cette énergie qui leur est propre. Ce sont des individus passionnés, prompts à aimer autant qu’à haïr. Ils sont effroyablement versatiles, plus encore que la noire engeance des drows qui donnent leur fidélité à l’argent. Enfin si ce n’est pas un peuple talentueux, chacun d’entre eux est doué d’un talent propre.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 4 et 16
- dextérité entre 4 et 16
- constitution entre 4 et 16
- intelligence entre 4 et 16
- sagesse entre 4 et 16
- charisme entre 4 et 16

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MJ1
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PostPosted: 09/05/2007 20:02:08    Post subject: Les races Reply with quote

Les elfes :

Les elfes aquatiques
Peuple des mers, lacs et mêmes certaines rivières, ils entretenaient des relations assez étroites avec l'ancien peuple des Elfes-Gris.
Il y a bien longtemps, ils possédaient des petites villes à proximité de la mer. Mais les Hauts-Elfes se mirent en tête qu'il était temps qu'ils règnent sur les autres elfes, les considérant comme leurs esclaves. Les elfes aquatiques, race pacifique et absolument pas guerrière, préfèrèrent se retirer sous l'eau, là où les Hauts-Elfes ne pouvaient les atteindre. Et puis, au fur et à mesure, l'espace sous-marin est devenu leur habitat constant.

Il y a bien quelques grandes cités leur appartenant sous la surface de l'eau, mais très mal connues. On sait en revanche qu'ils utilisent très souvent les différentes rivières et fleuves comme des routes, pour circuler d'un endroit à un autre.

Ils sont en général complétement désintéressé du monde terrestre et des races qui y vivent, essayant de les éviter au maximum, sauf parfois pour commercer et ainsi obtenir des outils, voire en de rares occasions des armes qu'ils ne peuvent fabriquer eux-même puisqu'ils demeurent dans l'eau. Ces armes les servent pour l'unique ennemi contre lequel ils se battent, les sahuagins, des monstres marins impitoyables. Ils n'aprécient ou haïssent pas plus une race qu'une autre, eur amitié avec les Elfes-Gris étant oubliée depuis longtemps, tout comme leur haine envers les Hauts-Elfes.

Par ce désinteressement total des autres peuples, leur milieu de vie qu'il leur est très particulier où guère de monde s'aventure, et leurs peu de contacts avec la surface, ce sont des êtres extrêmement naïfs et crédules.

Généralités physiques :
Cousins des hommes-poissons, leur peau est vert argenté, leurs cheveux verts ou bleu-vert, et portent sur leur gorge les fentes de leurs branchies.
Ils ont une espérance de vie d'environ 600 ans.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 4 et 16
- dextérité entre 6 et 18
- constitution entre 2 et 14
- intelligence entre 4 et 16
- sagesse entre 3 et 15
- charisme entre 5 et 17

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PostPosted: 09/05/2007 22:35:34    Post subject: Les races Reply with quote

Les elfes :

Les Elfes-Gris (Attention : il vous faut une autorisation des Administrateurs pour jouer cette race. Envoyez un MP aux MJs, Mélusine ou Leïla pour demander cette autorisation)
C'est un grand peuple vivant au bord de la mer, au sud-ouest des montagnes où ils se sont cachés maintenant, donc au nord du royaume des Hauts-Elfes. Ils surnomment le temps où ils vécurent pas cachés "l'Ancien Temps" ; ceci remonte à près de 7500 ans, soit environ 5 ou 6 générations d'Elfes-Gris.

Leur histoire fut malheureusement sanglante.
Leur vie tranquille fut complètement bouleversée lorsque les Hauts-Elfes décidèrent de régner sur les autres elfes. Ils tentèrent de soumettre les Elfes-Gris, mais ceux-ci, bien que moins nombreux, étaient puissants. Les Hauts-Elfes recoururent alors à un moyen plus pervers : ils payèrent les drows et ainsi réussirent à détruire la grande civilisation des Elfes-Gris, dont seul un nombre très restreint réussit à survivre au massacre d'Yavenescarn, leur ancienne capitale.
Afin de ne pas être totalement anéantis, les derniers survivants de cette race décidèrent de se cacher.
Avec l'aide des nains des montagnes blanches, dont seuls subsistent quelques descendants, ils construisent Ivayanescarn dans une vallée qui n'est que très difficilement accessible et s'y isolent durant de longues décenies sous le règne de la famille royale Tel'Ahn.

De nos jours, beaucoup de gens ignorants pensent que les Elfes-Gris ont complètement disparut, ceux-ci se terrant dans leur cité cachée et inaccessible.
Cette cité est malheureusement limité en taille, puisqu'elle se trouve entourée de montagnes et une limite de population élevée à 200 000 Elfes-Gris a été imposée ; ainsi, chaque couple ne peut dépasser les 2 enfants, sauf la famille royale bien évidemment. Il est formellement interdit aux habitants de dévoiler l'emplacement de la cité, afin de maintenir leur paix et leur sécurité.

On sait qu'ils conclurent des pactes avec ces créatures si rares et exceptionnelles que sont les dragons noirs, qui vivent dans la contrée d'Ivayanescarn.
Ils apprécient les nains en souvenir de l'ancienne alliance nains/Elfes-Gris ; malheureusement, cette alliance commençant a dater, peu de nains s'en souviennent et ce respect n'est pas forcément réciproque.
En revanche, ils vouent une grande haine aux Hauts-Elfes et aux drows, causes de la perte de leur civilisation.

D'une manière générale, bien qu'heureusement il y ait quelques exceptions, ils ont une opinion d'eux-même assez bonne, ce qui les rend parfois hautains envers les autres races.
Possédant une magie innée, ils apprennent tous à la contrôler étant jeune, mais ne sont pas obligés de continuer cet enseignement en grandissant, ce qui fait que l'on peut très bien voir de solides guerriers parmis eux. Malgré leur puissance magique et leur grande sagesse, ils restent un peu naïfs sur les us et coutumes des autres races puisqu'ils ne les côtoient quasiment pas, sauf dans de très très rares exceptions. Ils tirent donc tout le savoir qu'ils ont des livres qu'ils possèdent.

Enfin, seuls quelques très rares Elfes-Gris ont fait le choix de quitter la cité et vivre en dehors ; ils n'ont ainsi plus le droit de revenir à Ivayanescarn, puisqu'ils risqueraient de dévoiler les passages secrets qui y mènent à force d'entrer et sortir...


Remise à jour de l’Histoire des elfes-gris :

Une contre-rebellion s’est déroulée dans la normallement très calme cité des elfe-gris. La fille de l’ancien roi Jorneiasan Tel’Ahn a mené à terme ses plans pour renverser son cousin et prendre le trône à sa place. Pour la soutenir, Jordet Tel’Ahn [personage sur MIZ] est retourné sur l’Ancien Continent. Le contre-rébellion s’est bien déroulé dans le sens où le peuple peut maintenant accalmer la nouvelle reine Jaratha, mais elle a évidemment démandé pas mal de victimes : son cousin avait engagé une troupe de drows pour assurer sa protetion raprochée qui ont tous été tués pendant ou juste après les combats. Nombre de ‘traitres’ aux yeux de la nouvelle reine ont aussi trouvé la mort pendant les hostilités ou ont été condammnés à mort juste après.
(Certains elfes-gris ont pu s’étonner de tant de violence de la part d’un peuple plutôt ‘calme’ et faire le choix de partir à cause de cela.)

Le nombre d’elfes-gris de la cité caché s’en est vu fortement dimminué, ce qui peut consister une faiblesse en cas d’attaque de la cité. Voilà pourquoi la reine a envoyé un diplomate sur Iwy (Jordet Tel’Ahn) afin de négocier une alliance bénéfique aux deux côtés, évidemment.


Généralités physiques :
Ils ont les cheveux argentés ou or pâle, et les yeux ambrés ou violets ; ils aiment s'habiller en blanc ou jaune, argenté ou doré.
Leur espérance de vie est d'environ 1500 ans.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 4 et 16
- dextérité entre 6 et 18
- constitution entre 2 et 14
- intelligence entre 6 et 18
- sagesse entre 4 et 16
- charisme entre 2 et 15

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MJ1
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PostPosted: 10/05/2007 15:51:00    Post subject: Les races Reply with quote

Les elfes

Les drows (Attention : dorénavant, si votre fiche de personnage ne respecte pas les règles ou le contexte de cette race à sa première édition, les administrateurs et MJ se réservent le droit de refuser la fiche)
Peuple haït de la quasi-totalité des autres peuples de Cydipe, ils sont en perpétuelle recherche de richesses ; de par ce fait, il n'est pas étonnant de constater qu'ils sont devenus un peuple de mercenaires/assassins que l'on peut "acheter".
On les trouve dans la plupart des montagnes de Cydipe, leur cité principale étant Ungalekath, cité mi-fortifiée, mi-souterraine. Ils fonctionnent selon une société matriarcale, dominée par les prêtresses de Lolth, la déesse araignée.

Cherchant toujours à chasser les nains de leurs villages des montagnes, afin de construire de nouvelles villes drows et d'avoir le contrôle sur les mines, ils sont devenus ennemis jurés.

Les drows sont aussi très vigilants et très curieux, simplement parce que ces traits sont vitaux pour leur survie dans leur société pervertie. Ils sont rarement surpris, car ils s'attendent toujours à une attaque. Les drows sont rusés et sournois, plus que n'importe quelle autres races, mais aussi des traitres à grande echelle.

Les sens des drows
Les yeux des drows, grâce à l'infravision naturelle, leurs permettent de voir jusqu'à 40 m, les formes de chaleur dans l'air et dans la roche. L'ouïe des drows est très développée.
Ils ont de longs et fins doigts sensibles et un sens tactile très développé. En plus de leur langage silencieux par gestes, attitudes et expressions, ils sont capables de lire de subtils "signes secrets", semblables au braille, laissés par d'autres drows sur la roche et ailleurs.
Toutefois l'odorat drows n'est pas si précis. La vaste majorité des drows a été exposée depuis l'enfance à de forts encens et à la crémation des offrandes, ce qui a conduit à émousser leur sens olfactif. Les drows aiment toujours les parfums, les encens et autres choses de ce genre, mais leur odorat n'est pas plus précis que celui de la plupart des humains.

Magie personnelle des drows
Tous les drows civilisés reçoivent en entraînement dans la magie pratiquée par les mages, à la fois pour tester leurs aptitudes et les entraîner à la concentration mentale nécessaire pour contrôler leurs capacités naturelles pseudo-magiques.
De plus les drows possèdent une résistance naturelle à la magie incroyablement élevée.

Généralités physiques :
Peau sombre et cheveux blancs.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 5 et 17
- dextérité entre 6 et 18
- constitution entre 3 et 15
- intelligence entre 4 et 16
- sagesse entre 4 et 16
- charisme entre 1 et 8

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PostPosted: 10/05/2007 16:25:38    Post subject: Les races Reply with quote

Les elfes

Les Hauts-Elfes (Attention : il vous faut une autorisation des Administrateurs pour jouer cette race. Envoyez un MP aux MJs ou Mélusine pour demander cette autorisation)
Il s'agit de la première "grande civilisation des peuples elfes, d'où une grande fierté. C'est sous le règne du Haut-roi Uthalandran qu'est apparue l'idée que les Hauts-Elfes sont supérieurs et par ce fait les souverains naturels des autres peuples elfiques ; seulement, ceux-ci ne l'entendaient pas de cette oreille et ne comptaient pas se laisser dominer si facilement. Les Hauts-Elfes entreprirent alors de leur faire entendre raison en employant la manière forte.

Au nord de leur royaume se trouvait les terres des Elfes-Gris, civilisation alors naissante qui avait connu une avancée très rapide, notamment dans l'art de la magie, due à leur aptitude naturelle pour cet art. Les mages elfes-gris étaient depuis trop longtemps les rivaux des Hauts-Elfes.
Les Hauts-Elfes entreprirent donc une première attaque, que les Elfe-Gris réussirent pourtant à repousser. Après de longs combats, les Hauts-Elfes proposèrent une paix aux Elfes-Gris, qui acceptèrent.
Mais les Hauts-Elfes n'en n'avaient pas fini là : ils commençèrent par annéantir les dragons du sud des Montagnes de Kathkaran, afin de s'emparer de leurs richesses ; avec ces richesses, ils engagèrent une horde de mercenaires drows pour attaquer de nouveau les Elfes-Gris, qui furent alors en sous-nombre. Même leur magie ne parvint pas à les aider cette fois-ci. Ils furent annéantis à Yavenescarn, ou en tout cas le plus grand nombre d'entres eux. Les autres allèrent se cacher, de sorte que les Hauts-Elfes furent persuadés de les avoir tous exterminés.

Suite à cette victoire sur une civilisation déjà avancée, et non contents de se croirent déjà supérieurs aux elfes, ils pensèrent aussi avoir le dessus sur l'ensemble des races.

Leur cible suivante fut les nains des montagnes de Kathkaran, qu'ils attaquèrent par surprise, brisant ainsi les alliances qui les liaient jusque là au petit peuple (c'est aussi de cette période que date la haine des nains envers les Hauts-Elfes, haine qui s'est au fur et à mesure généralisée à tous les elfes en général).
Heureusement pour les elfes sylvains, ceux-ci ne furent même pas jugés digne d'être conquis. Que pourrait bien valoir un règne sur un peuple de druides caché dans les forêts, ne pratiquant même pas la Haute-Magie, mais seulement celle de la nature ?
C'est donc vers les humains du Nord qu'ils tournèrent leur folle ambition de pouvoir et de conquête. Seulement ils s'aperçurent petit à petit qu'ils n'allaient pas pouvoir venir à bout de cette race tenace et qui se multipliait, et grandissait trop vite. Un traité de paix fut alors signé, plus ou moins respecté par les Hauts-Elfes.

De nos jours, ils peuplent surtout le sud de Cydipe, entre les montagnes de Kathkaran et les montagnes de Lloth.

Les Hauts-Elfes sont hautins, méprisants envers absolument toutes les races, même les drows qu'ils ont payé pour attaquer les Elfes-Gris ; ils haïssent justement encore plus cette dernière race puisqu'ils ont appris qu'ils ne les avaient pas tous exterminés et qu'ils se cachent encore, continuant à se développer.

Généralités physiques :
Ils ont la peau couleur bronze, les cheveux blonds dorés, cuivres ou noirs, et les yeux verts ou dorés.
Leur espérance de vie est d'environ 2000 ans.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 4 et 16
- dextérité entre 6 et 18
- constitution entre 2 et 14
- intelligence entre 4 et 18
- sagesse entre 2 et 14
- charisme entre 4 et 18

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PostPosted: 12/06/2007 17:36:31    Post subject: Les races Reply with quote

Les nains

Les nains sont des personnages de petite taille et trapus, d'environ 1 mètre 40 pour 70 kg et 70 cm de large. Les nains ont de longues barbes alors que celles des naines sont courtes. Leur peau est de couleur brunâtre et leurs cheveux vont de la sienne brûlée au noir ou au gris. Têtus mais pratiques, les nains aiment la bonne chair et les boissons fortes. Par-dessus tout, ils adorent l'or et les bijoux. Ce sont de rudes guerriers et ils sont résistants à la magie.

Ils sont méfiants envers les étrangers, mais généreux avec ceux qui ont réussi à gagner leur confiance.
Les nains bénéficient de l'infravision, qui leur permet de détecter les ondes de chaleur ou leur absence, dans l'obscurité. Ils détestent particulièrement les gobelinoïdes, les orques, les géants et les elfes. Tous les nains sont des experts dans les mines et d' excellents forgerons. Ils peuvent parfois détecter des pièges, des murs pivotants, des passages en pente et des constructions récentes.

La sagesse d'un nain se mesure à la longueur de sa barbe; si bien qu'en cas de désaccord, ils suivent l'avis de celui qui a la plus longue barbe et, donc celui qui a le plus d'expérience. Les nains ont aussi pour particularité d'être doués d'une force extraordinaire et d'une vie plus longue que le commun des mortels (environ 250 ans). Ils connaissent les secrets de l'acier et savent forger les meilleures armes. Ils les recouvrent de runes qui augmentent leur efficacité.


Histoire et contexte du principal peuple nain de l'Ancien Continent : les nains d'Erelbor

¤ Géographie :

Six montagnes, plus élevées que la chaine dont elles font partie, entourent le pic rocheux qui se dresse au centre de cette enclave de pierre.
Un défilée traverse ce cercle peu praticable et, au centre de celui-ci, coule un fleuve que l’on nomme la Bor. C’est ce dernier qui approvisionne la plupart des nains en eau potable. L’hiver venu, ce dernier est gelé et bloque tout accès par cette seule et unique vallée menant au cœur du Royaume Nain : pour y accéder durant cette période, il faut alors gravir les sommets.
Le climat y est, en général, tempéré, bien qu’un peu plus froid qu’aux alentours. Un vent important souffle l’hiver, de grosses de neige et du gel couvre aussi tout le royaume durant cette période, tandis que l’été, les choses se relativisent : quelques neiges éternels, mais un soleil chaud malgré une fraîche bise.

¤ Histoire :

Voilà bien longtemps que le tout premier peuple nain apparut progressivement sur l'Ancien Continent. Après plusieurs siècles de progression de leur race, les premières explorations commencèrent. Elles aboutirent bientôt à la découverte de gisements sous les montagnes, qui demandaient de créer des carrières afin de les exploiter. C'était alors Erel, premier du nom, qui régnait ; grand dirigeant, il fit apparaître sous son règne d'importantes institutions et d'aussi importantes constructions. L'exploitation à grande échelle des carrières commença.

Peu après, quelques cités naines virent le jour en surface suite à des explorations menées hors des montagnes d'Erelbor, mais elles restèrent assez isolées.
Des gobelins apparaissent dans les cités naines, en surface, et, après avoir tenté de les réduire en esclavage, le peuple nain décide de les repousser… Seulement les gobelins se reproduisent vite, et à l’intérieur même des défenses du peuple nain.
La Grande Campagne est alors lancée, avec pour but d’exterminer tous les gobelins des Monts Erelbor, qui en plus commençaient à lorgner sur les richesses des petits êtres barbus. Partout, dans tout le Royaume le sang coule et, rapidement, les gobelins tombent en masse sous les coups et fuient le royaume nain.

Plus tard, les nains subiront une première attaque des drows (cf Les drows) ; ils durent se protéger en renforçant leurs forteresses, mais cela ne suffit pas et ils furent obligés de se replier encore un peu plus dans leurs montagnes. C'est à ce moment, après une décision du Conseil des Sages, que les nains se sont mis à perfectionner leur arsenal à vapeur. Jusque là utilisé pour créer des machines à minerai plus performantes ou se servir de l’eau gelée qu’ils pouvaient trouver, les nains se mettent à songer à la création de troupes armées d’un équipement singulier.
Les premières expériences commencèrent, avec beaucoup de ratés au début puis, une fois le bon moment venu, les drows furent les premiers à tester les nouvelles armes naines ; ils sont depuis ce temps en guerre avec les elfes noirs, qu'ils détestent par dessus tout. Au fil des années, cette haine envers les seuls drows s'est généralisée à tous les elfes en général.

¤ Système politique :

Il n’y a pas véritablement de leader chez les nains, puisque c’est un conseil – le conseil des sages - qui prend toutes les décisions importantes pour ce royaume.
En effet, le territoire nain se découpe en sept parties : chaque haut sommet à son chef et, comme il y a exactement sept montagnes de plus ou moins égale importance, chaque mont se voit « chapoter » d’un chef.
Ces chefs, au nombre de sept donc, prennent les décisions relatives à leur région, avec l’aide conseiller, bien qu’ils soient les seuls maîtres du territoire qu’ils couvrent. Les décisions ainsi prises sont ensuite étudiées lors du conseil, qui peut désapprouver et prendre des mesures, si elles s’imposent.
Pour les choix plus stratégiques et de plus grande ampleur, ce sont les Sept Sages qui se réunissent et votent. La majorité fait office de choix officiel.

Côté relationnel avec le peuple, les dirigeants doivent accorder toutes les audiences qu’on peut leur demander. Si un problème n’est pas résolut entre le chef du secteur et ses citoyens, là encore, le conseil se réunit et décide. Bien que cette possibilité est ouverte à tous, bien peu de cas arrivent jusque là.
Pour être chef de secteur, il faut avoir atteint sa majorité et avoir travaillé pendant plusieurs années. Des « élections » sont alors organisées pour élire un chef de secteur, qui se voit reconnut par la suite par ses pairs.
On change ainsi de chef de Mont lorsque celui-ci vient à mourir, quitter ses fonctions de son plein grès ou renvoyer par ses pairs, par vote.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 4 et 17
- dextérité entre 4 et 15
- constitution entre 6 et 18
- intelligence entre 4 et 16
- sagesse entre 4 et 15
- charisme entre 2 et 14

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PostPosted: 14/06/2007 17:46:45    Post subject: Les races Reply with quote

Les halfelins

Rusés et maladivement curieux, les halfelins sont des voyageurs d'âme. Ils préfèrent les ennuis à l'ennui et sont confiants de leur habiletés de se sortir des pires pétrins. Leur audace est incapable d'égaler celle des autres races. Ils aiment les bonnes nourritures, les vin fins, le tabac et les beaux vêtements. Aussi, ils sont de grands collectionneurs. Ils peuvent collectionner de simples objets comme des théières jusqu'à des objets plus impressionants comme des peaux de bêtes féroces. Ils aiment aussi s'entendre avec tout le monde. Ils vont bien s'entendre avec chaques races ce qui leur permet de mieux s'intégrer dans les communautés.

Les halfelins mesurent environs 90 centimètres et pèsent de 15 à 17 kilos. Ils ont le tein rouge, les cheveux noirs et raides et les yeux noirs ou noisette. Les barbes et les moustaches sont très rares parmis eux, mais souvent, les hommes se laissent pousser leur favoris. Ils aiment les vêtements simple et faciles a porter.

Les halfelins sont d'un alignement neutre. Ils n'ont pas de régions bien a eux. Ils vivent habituellement sur les terres de d'autres races en petite communautés. Ils peuvent aussi former des petits villages à l'extérieur, mais vont souvent changer de place.

Les halfelins ont une divinité principale, Yondalla, déesse qu'ils appellent souvent la Sainte. Ils ont leur propre language et utilise l'alphabet commun. Ils écrivent très peu, mais pour eux, la tradition orale est très importante. De plus, presque tous les elfes parlent le commun, ce qui est très utile en étant voyageur.

Ils sont habiles pour les armes de distance et ne peuvent du fait qu'ils soient dans la catégorie des petites tailles, porter que 75% de la charge permise par les êtres de taille moyenne.
Ils atteignent la majorité a 20 ans et leur espérance de vie est de 150 ans.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 2 et 14
- dextérité entre 6 et 18
- constitution entre 2 et 14
- intelligence entre 4 et 17
- sagesse entre 4 et 16
- charisme entre 6 et 18

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MJ1
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PostPosted: 14/06/2007 18:02:46    Post subject: Les races Reply with quote

Les gnomes

Les gnomes vivaient jadis sir un archipel au large de l'Ancien Continent, composé d'une grande île principale et de plusieurs petits îlots. Assez rocheux, l'agriculture intensive y est hardue, ce qui fait que la population était dans un premier temps assez restreinte. Cependant, l'île principale était très riche en matières premières.
C'est le roi-scientifique Bugiro III qui mit au point un engrais puissant, grâce auquel l'archipel fut rendu on ne peut plus fertile ! Ils pouvaient donc cultiver leurs terres à grande échelle et leur population augmenta. Cette découverte fit naître en ce peuple le goût des sciences et la recherche scientifique gnomique connût son âge d'or. La composition de cet engrais était l'un des plus grand secrets du peuple des gnomes et gardé fièrement par les hauts scientifiques qui le distribuaient aux agriculteurs.

La croissance de la population permit aussi une meilleure exploitation des minerais présents sur l'île principale. On s'arrachait les rares outils que les gnomes exportaient et ils savaient les vendre au prix fort. Leur peuple devint de plus en plus riche et la capitale de leur archipel s'étendait sur une importante surface.

Et les nains devenaient de plus en plus jaloux de ces richesses... Après tout, c'était eux les plus riches sur l'ancien continent. Ils exploitaient leurs mines depuis des générations, ils n'allaient pas quand même se faire dépasser par des êtres encore plus petits qu'eux et beaucoup moins costauds...! Il fallait les 'convaincre' de bien vouloir 'partager' leurs richesses... En somme, ils se préparèrent à l'invasion.
Les nains étaient tellement jaloux qu'ils investirent même une fortune et engagèrent des corsaires humains pour faire la traversée jusqu'aux îles gnomiques. Il va de soit que les gnomes n'allaient pas faire le poids contre un peuple de guerriers... Ils eurent un mal fou à repousser l'ennemi et ils engagèrent alors coup une très importante somme d'argent dans la recherche militaire qui tourna à plein régime. Ils arrivèrent à mettre au point tout un tas d'armes à distance, contre lesquelles les guerriers nains ne pouvaient rien faire avec leurs grandes haches et leurs lourdes armures. L'inimaginable se produisit : les gnomes repoussèrent les ennemis de leurs terres et les nains durent se résoudre à regagner l'Ancien Continent. Bien sûr, cela engendra une haine entre ces deux peuples et les nains ne prirent plus jamais la mer par la suite de cette catastrophe.

Le peuple des gnomes devint par la suite presque paranoïaque. Ils installèrent de lourds arsenaux sur les côtes de leur île principale et fortifièrent leur capitale. Plus aucun outil de technologie gnomique ne fut exporté, par peur qu'ils soient retournés contre leurs créateurs. La recherche dans le domaine de l'armement était de plus en plus renforcée : les gnomes voulaient créer une arme 'ultime' contre laquelle plus personne n'oserait s'attaquer.

Ce fut donc le haut scientifique royal Ganek Roumbaldon qui mit au point la 'mort rouge gnomique', une sorte d'engin explosif à très forte puissance. Cette substance hautement explosive et instable fut obtenu en mélangeant plusieurs minerais, dont ce que les gnomes appelaient le 'charbon rouge', trouvé uniquement sur l'île principale des gnomes. Ces recherches engendrèrent malheureusement un 'grand boum' qui fit sauter toute l'île principale, ne laissant plus que les petits îlots ruraux.
Sur ces îles à la surface modeste se trouvaient presque exclusivement des agriculteurs et des petites villes. Les grandes bibliothèques et académies concentrant tout le savoir technologique des gnomes étaient partis en fumée, tout comme le secret de ce puissant engrais...

Après un court laps de temps, les terres devinrent de nouveau arides et rocheuses, comme elles l'étaient auparavant, avant la découverte de cet engrais. La famine guetta les rescapés du peuple gnomique et ils durent prendre la lourde décision de quitter leurs îles pour rejoindre l'Ancien Continent. Ils essayaient tant bien que mal de construire encore quelques embarcations pour faire le voyage, puisque la majeure partie de la flotte avait sombré avec l'île principale.
Toutes les avancées technologiques ont évidemment été perdues et la civilisation actuelle des gnomes n'est qu'une ombre de ce qu'elle fut autrefois...

Généralités physiques :
Connus pour leur humour et leur curiosité, les gnomes font entre 90 cm et 1 m de haut et pèsent à peine plus de 20 kilogrammes. Leur peau est généralement très bronzée pouvant même aller jusqu'à la couleur de l'écorce.

Quote:
Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

- force entre 3 et 15
- dextérité entre 5 et 17
- constitution entre 4 et 16
- intelligence entre 4 et 16
- sagesse entre 5 et 17
- charisme entre 3 et 15

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PostPosted: 03/07/2007 18:31:07    Post subject: Les races Reply with quote

Les fées

Avant toute chose :
Si vous voulez jouer une fée, rappelez-vous bien qu'elles n'ont plus vécu sur l'Ancien Continent depuis des centaines, voire des milliers d'années. En conséquence, la fée que vous jouerez n'aura jamais connu autre chose que sa forêt sur Iwy. Lisez bien l'histoire ci-dessous afin de prendre en compte dans l'histoire personnelle de votre fée les évènements récents qui se sont déroulés.
Votre personnage fée habitera dans un premier temps à Tintania, et exceptionnellement, pourra éventuellement déménager à Lesnie, si son caractère correspond.

Généralités physique et caractériel
On peut appliquer le nom de fée à beaucoup d'êtres de la Féerie. En effet, les farfadets, ou les gnomes, entrent parfois dans la définition des fées. Cependant, les fées, dans une définition moins large, sont de minuscules créatures, généralement féminine et d'apparence Humaine, et portent des ailes de couleurs joyeuses.
La couleur et la longueur de leurs cheveux varie, tout comme la couleur de leurs yeux ; mais si les humains sont une race ayant de multiples possibilités phisiques, il semble que les fées en ont encore plus : il n'est pas rare de trouver des fées aux cheveux violets, ou même roses, verts...
Elles mesurent environ une dizaine de centimêtres, et sont souvent gracieuses et élancées, bien qu'il existe aussi des fées rabougries et ridées.

Outre un côté enfantin, une fée a aussi un coté sombre, périlleux et imprévu. C'est une être bon ou mauvais, naturel et qui agit avec son instinct, et surtout une créature pleine de fantaisie. Ainsi, elles se froissent très facilement.
Elles ont une Reine, qui, une fois par an, les convoque à la Ronde des Fées. Elles aiment les endroits naturels, comme les cours d'eau, les collines, les arbres, et les endroits qu'elles fréquentent sont sacrés...
Par-dessus tout, elles aiment à danser la nuit au clair de Lune. Elles vivent dans les Bois, dans les souches d'arbres, et certaines fleurs ont un très fort rapport avec les fées. Ainsi, elles prisent, par exemple, le thym sauvage, le Perce-Lierre, le Coucou, la Pensée, la Campanule...

Parfois dotées du pouvoir de guérison, elles chassent les maladies. Elles peuvent aussi séduire les hommes et s'unirent à eux. De cette union naît des enfants magiciens.
La plupart des fées, donc, ont bonne réputation. Mais les temps des jadis se souviennent des caprices sévères de certaines fées, aussi laides que méchantes.


Histoire générale
Au Sud Est de l’ancien continent - qu’on appel Cydipe - se trouvait il y a fort longtemps une forêt, sombre et épaisse. Domaine des elfes des bois, dits aussi elfes sylvains, ce lieu cachait aussi en son sein, ou plutôt, dissimulait un peuple que l’on a peu à peu oublié…
Créatures vite expédiées dans les contes et légendes populaires, les fées, petits êtres pacifiques, ont tout simplement disparues de la politique des contrées de l’ancien continent…

Le Royaume des fées subit bien des péripéties. En effet, le premier domaine qu'elles choisirent fut une forêt qui se trouve à la frontière du territoire des orcs.
Malheureusement pour elles, ces derniers, avec la croissance de leur population, se rapprochèrent de plus en plus. Ce peuple, bien que proche de la nature, ne soucia pourtant pas des fées et, peu à peu, la forêt qu’elles habitaient se réduisit au point de menacer considérablement ces petites créatures. En exil malgré elles, toute cette civilisation qui n’avait jamais connu pareil périple partit vers le Sud.
Après des jours et des jours de marche, ou de vol, la longue colonne de réfugiés pour le moins féérique aperçut une nouvelle forêt… Accueillante, paisible, elle semblait être la terre tant attendue.
Cette étendue d'arbre était pourtant habitée, et ce par des êtres sylvains, dont elles firent la connaissance rapidement.

Les fées, qui ne se sentaient pas la force de parcourir tout le continent afin de trouver un nouveau lieu pour vivre, conclurent un pacte avec les elfes sylvains : elles pourraient rester jusqu’à ce que les elfes leurs trouvent un nouvel endroit où habiter.
Cette alliance satisfaisant les deux parties, elle dura pendant des siècles et des siècles et, réparties dans toute la forêt, elles se firent de plus en plus acceptées par les elfes sylvains. Allant même jusqu’à soigner des blessées lorsque le peuple elfique étaient en guerre, elles prirent aussi soin de la forêt elle-même, qu’elles vénèrent par-dessus tout, comme tout ce qui touche à la Nature.

Les deux peuples vivaient toujours en paix, mais c'était sans compter un peuple de Hauts-Elfes, qui s'était installé non loin de la forêt. Une nouvelle fois, les fées et leurs compagnons aux oreilles pointues connurent l'expension d'un peuple voisin qui les menaçait parfois violemment. N'ayant d'autre choix que de s'échapper par la voie des mers, puisque celle-ci entourait presque entièrement la forêt qui protégeait elfes et fées, ceux-ci embarquèrent en nombre, et s'enfuirent à l'aveuglette, ne sachant où ils allaient.
Les fées auraient pu quitter les elfes, mais elles ne purent s'y résoudre, et endurèrent avec eux la traversée pénible et périlleuse ; pris dans une tempête, le bateau arriva en vue d'une terre, et c'est en catastrophe que tout ce petit monde s'échoua.

C'est ainsi que les tout premiers colons d'Iwy, il y a de ça des milliers d'années, arrivèrent de l'Ancien Continent.

Ils s'installèrent tous dans la première forêt qu'ils trouvèrent. Les fées n'avaient pas l'âme exploratrice, même si elles étaient curieuses de nature : leur peu de chance de survivre à un combat les refroidissait bien vite, et elles préfèraient donc se contenter des terres sûres qu'elles avaient.
Quant aux elfes les accompagnant, ils se suffirent eux aussi de la forêt. Ils se contentèrent d'explorer les kilomêtres alentours, s'assurant que la terre ne présentait aucune menace, mais n'en découvrir aucune dans leur périmêtre.
Plus tard cependant, quelques fées et elfes devaient partir pour découvrir d'autres forêts sur Iwy, et peut-être d'autres peuples. Mais ils ne revinrent jamais.

Au même moment, sur le continent, on avait depuis longtemps relayé les fées dans les mythes et légendes.

Alors que tout se passait pour le mieux et qu’Iwy semblait être le meilleur des mondes, un bateau approcha, point sombre voguant sur l’horizon…

Elfes comme fées se cachèrent, tous feux éteints, tout en guettant ce curieux présage…
Le navire, aux hautes voiles usées par le vent, semblait en très mauvais état. La figure de proue avait perdue la tête et se fendait dans le sens de la longueur… Un des trois mâts gisait sur le pont, brisé en deux endroits, et dans le sillage de l’engin, des caisses et des barils en tous genres flottaient tranquillement.
Visiblement, le navire venait d’essuyer une tempête… ou un combat.

Pacifiques depuis tous temps, les fées approchèrent, les elfes sur les talons, pour aider ce bateau dirigé par un équipage entièrement nain.
Si ce n’était pas des pirates, ils y ressemblaient forts.
Le capitaine, un certain Nalek, se laissa accueillir sur l’île et profita allègrement des bienfaits de celle-ci et de la bonté ses habitants. Bien que de tous horizons, les marins qui le suivaient étaient surtout ceux de son peuple et, très vite, une nouvelle colonie improvisée s’installa, le temps de réparer le navire.

Ce dernier, Le Conquérant, comme il se nommait, fut bientôt sur pieds et ses naviguateurs prêts à reprendre la route, soignés et guéris par les connaissances des elfes et la magie des fées. Les nains s'étaient entre-temps confiés : ils se trouvaient en pleine guerre navale, et avaient dû plier bagage, emportant avec eux leurs richesses et leurs biens. Ils en perdirent beaucoup avant d'arriver sur Iwy, et n'avaient plus qu'un coffre contenant leurs seules richesses, qu'ils confièrent aux fées et aux elfes (la haine légendaire nains/elfes n'étant encore pas développée en ce temps). Ils devaient repartir pour protéger le restant de leur peuple, mais reviendraient rechercher leur trésor, et peut-être même s'installer sur Iwy.

Le navire, une fois partit, ne revînt jamais…
A croire que la route qui menait à Iwy était semée d’embûches…

Elfes et fées restèrent donc dans leur forêt, et ce jusqu'à il y a peu : des ogres, ayant apparement perdu leur propre peuple, et perdus tout court d'ailleurs, vinrent s'échouer dans la forêt, provoquant peur et violence. Les elfes tentèrent de riposter, mais comme voilà bien longtemps qu'aucune menace ne les avait titillé, ils avaient très peu développé les armes et la guerre. Ils firent donc pâle figure et ne tinrent pas longtemps face aux ogres, ne réussissant, avec la faible magie conjuguée des fées, à en tuer deux. Mais il restait toujours deux ogres, ayant de plus en plus faim et étant de plus en plus furieux d'être perdus en forêt. Les fées, bien qu'ayant perdu quelques unes des leurs, ne voulurent pas quitter leur forêt, plus ou moins protégées puisqu'habitant dans les hauteurs des arbres ; les les elfes quant à eux s'enfuirent en promettant de revenir avec de l'aide.

Mais ils ne revinrent jamais ; en revanche, un groupe d'explorateurs, issus de la première quête des nouveaux colons d'Iwy, arrivèrent dans cette forêt, proche de Lesnie, et vainquirent les deux ogres restant. Les fées, pour les en remercier, leur proposèrent de venir habiter parmis elles, leur offrant par la même occasion le trésor des nains qui jadis étaient passés...

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Min/Max des caractéristiques de cette race lors de votre arrivée sur Iwy :

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- dextérité entre 6 et 18
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