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Les classes

 
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MJ1
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Joined: 06 Jan 2007
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PostPosted: 09/05/2007 22:38:54    Post subject: Les classes Reply with quote

Les Classes et sous-classes disponibles sur les terres de MIZ sont les suivantes :

- Guerriers :

* Rodeur
* Archer
* Barbare
* Paladin

- Voleurs :
* Roublard
* Assassin
* Barde
* Espion

- Magiciens : (voir également le sujet sur la magie)
* Mage
* Enchanteur

- Clercs :
* Prêtre
* Moine
* Druide
* Paladin

Il est aussi possible de prendre une classe comme tel sans entrer dans les sous-classes, c'est à dire d'avoir un personnage qui sera seulement guerrier par exemple. Les sous-classes ne sont là que pour se spécialiser dans un domaine précis. Et bien entendu tout le monde ne peut pas être spécialisé dans tous les domaines.

Je vais vous détailler chaque classe et sous-classe à la suite afin de vous donner quelques explications, pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le monde du fantastique.

- Les guerriers :

Tout d'abord, parlons de la classe des gueriers, la plus connue et la plus grosse. Elle comporte la plus grande part de la population en passant par la milice, les chasseurs, les forgerons... Un guerrier est de base un personnage d'une force physique conséquente, résistant, un minimum habile, mais pas toujours des plus futé. Les sous-classes des guerriers sont au nombres de cinq :

*Les rodeurs sont des guerriers qui passent leur temps sur les routes à la recherche d'aventure et de solitude. Ils ne passent que peu souvent dans les villes où ils ne restent que peu de temps en général, très distants avec les autres personnes ; ils errent la majorité du temps sur les chemins venant ça et là à l'aide des voyageurs égarés.

*Les archers, comme leur nom l'indique, ce sont des maitres dans le domaine du tir à l'arc mais aussi dans le lancer de tout objet pointu, comme une lance ou des couteaux, etc... De vrais tireurs d'élites, ils sont de très grande utilité en chasse mais aussi en tant que défense lors d'un siège.

*Les barbares, souvent peu futés, sont très bien représentés par un personnage ayant son cerveau placé dans ses bras. Très musclés mais un peu fou, ils peuvent à eux seuls causer nombre de dégats dans les lignes ennemis au dépit souvent de leur vitalité.

*Les paladins quant-à eux appartiennent aussi bien à la classe des prêtres que celle des guerriers, comme les bardes ils ont besoin des pré-requis de chaque classe pour l'être. Les paladins vénèrent un dieux et connaissent des sorts de soins mineurs mais ont des capacités très proches de tous guerriers, leur force colossal et leur agilité en font un guerrier hors paire.

- Les Voleurs :
Les voleurs sont le plus souvent des personnages discret et très rusé, il sont d'une très grande agilité et capable de berner nombre de citoyens bien fortunés. Il existe deux sous-classes de Voleurs :


*Les Roublards sont des voleurs limite "classiques", en effet ils sont doués dans le vol à la tire, le crochetage, le camouflage, le déplacement silencieux et bien d'autres domaines encore.


*Les Assassins, ce sont des tueurs nés, des professionnels des poisons, qui n'ont pas peur de devoir exécuter quelqu'un. Entrainés aux meurtres, il sont dès leur plus jeune âge bercés dans le sang.

*Outre les belles chansons, les complaintes, et les réquiem, les bardes sont également considéré comme utilisant de la magie. En effet, grâce à leur harpe, leur luth ou tout autre instrument, il peuvent lancer certains sorts, moins puissants cependant qu'un magicien. Il tire sa force de sa personnalité agréable et charmante ; grâce à elle et à son inteliigence, il fait son chemin dans le monde. Le barde est aussi un magasin ambulant de commérages, contes à dormir debout et de légendes.

- Les Magiciens :
Ils représentent la population capable de puiser dans leur force psychique tout en apprenant de nombreuses formules afin de lancer un pouvoir magique de n'importe quel espèce. Il existe différents types de magicien :


*Les Mages, ils sont des personnages d'une intelligence remarquable, passant la plupart de leur temps à étudier de nouveaux sorts au fin fond des plus anciennes bibliothèques, la puissance de leur sort n'en est qu'accrue, souvent d'aspect âgés dû à leurs trop longue années passées dans les bibliothèques, les mages ne deviennent vraiment doués qu'avec le temps et donc plus un mage est vieux plus il y a de chance qu'il soit puissant.
Pour mémoriser un sort pour une journée, un mage doit être parfaitement reposé, et avoir eu le temps de potasser ses livres.


*Les Enchanteurs, contrairement aux mages, ont des pouvoirs innés. En effet les enchanteurs n'ont pas à passer leur temps dans les bibliothèques à parcourir de vieux grimoires pour apprendre à lancer des sorts: ils ont ça dans le sang, et sont tout à fait capable de lancer les sorts qu'ils connaissent n'importe quand. Le temps gagné à ne pas lire toute sortes de livres leur permet de faire autre chose, comme améliorer leur potentiel martial.
La seule différence avec leur confrères érudits, c'est que d'un côté ils peuvent s'adapter à toute sorte d'événements, mais cela leur demande plus d'énergie (donc moins de sorts par jours) et ils sont légérement moins puissants.



- Les Clercs :
Ce sont pour la plupart des guérisseurs, mais peuvent au contraire savoir blesser gravement. Peu habile au corps à corps, il défendent leur vie grâce à des sorts plutôt puissants pouvant soit soigner les amis alentour et lui même soit au contraire blesser gravement les ennemis. Les prêtre sont également les seuls personnages capable de réssussiter quelqu'un.Leur foie en leur dieu permet aussi de lancer des sorts cléricaux de protection.[/color]

*Les Moines sont des prêtres particuliers, souvent retranchés dans des monastères. Ils ne vénèrent qu'un dieu unique. Ils passent leurs temps à écrire et rédiger les anciennes légendes les sorts de soins ou de blessures. Bref il savent utiliser la magie curative ou déstructive, et sont spécialisés dans les sorts lancés à distance.

*Les Prêtres, ce sont des personnages, la plus part du temps, rattachés à un temple, vénérant un dieu. Il existe de nombreuses sortes de dieux sur la terre de MIZ qu'il serait impossible à lister. Les Clercs savent se défendre en corps à corps un minimum, et pratiquent une magie de proximité, en effet il peuvent soit soigner soit blesser comme tout autre prêtre, mais eux le font au corps à corps. Les plus grands clercs maitrisent aussi une magie spéciale, la magie invocatrice. Elle permet d'invoquer des êtres venu de diverses plans.

*Les Druides sont des Prêtres un peu spéciaux. En effet ils utilisent uniquement une magie tirées des profondeurs de la nature. Les druides vénèrent Dame Nature notre terre, et les liens psychiques qui les lient à elle sont puissants et confèrent aux druides des dons de magie particuliers. Tous les sorts sont liés à une action de Mère Nature. De plus les druides sont égallement capables d'utiliser une magie invocatrice lui permettant d'invoquer des esprits de la forêt, et des créatures en rapport avec la Terre.

*Les Paladins sont bien souvent considérés comme des guerriers à juste titre mais leur rapprochement avec la magie divine est dûe à leur vénérance au dieu qu'il protège et pour qui ils donnent leur vie. Les paladins savent lancer quelques sorts mineurs de soin, ainsi que d'autres toujours aussi mineurs, de blessures. Ces sorts prennent un aspect d'aura autour du personnage lorsque le paladin les lance.
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