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Mélusine Maîtresse de la guilde des Mages
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Inscrit le: 10 Déc 2006 Messages: 3 527
Points d'xp: Race: Humaine Métier: Maîtresse de Guilde Force: 7 Dextérité: 8 Constitution: 10 Intelligence: 21 Sagesse: 15 Charisme: 16 Point(s): 21
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Posté le: 10/05/2009 16:08:58 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Pas de soucis, je le fais tout de suite ^^ _________________ Magie maîtrisée : Elémentaliste : Feu, sorts majeurs [] Vent, sorts majeurs Mentaliste : Télékinésie, sorts majeurs [] Projection astrale, sorts majeurs [] Téléportation, sorts mineurs [] Télépathie, sorts mineurs
Avy @SWAY |
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Erwan S Invité
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Posté le: 11/05/2009 01:02:15 Sujet du message: Initia, la pactisée |
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Nom du forum/site :Initia, le pacte Résumé de l'histoire pour les forums/sites RPG : Nous demandons un minimum de 5 lignes pour le RP et 10 en début de topic.
Contexte:
~oOo~ La Terre – 2067 à 2128 Dans un futur pas si lointain que ça, les humains subissent les conséquences de leurs actes. Pendant des années entières, les scientifiques de tous les coins du monde les ont avertis, mais jamais ils ne les ont écoutés, se croyant au-dessus de toutes ces néfastes prédictions. Ils continuèrent donc à polluer encore plus qu’ils ne l’avaient jamais fais. Des centaines de races d’animaux furent bientôt menacées de disparition et rapidement, la plupart d’entre elles disparurent pour de bon. Parmi eux, des animaux importants furent exterminés, nuisant énormément au bon fonctionnement de l’écosystème. La Terre – 2129 Les scientifiques n’eurent plus le choix. L’état de la Terre était si alarmant qu’ils devaient livrer la vérité au monde entier. Alors qu’avant, ils ne se contentaient que de les mettre en garde, ils savaient bien que cela ne servait plus à rien. Une annonce fut lancée dans le monde entier : la Terre n’en avait plus pour longtemps. On ne comptait qu’une dizaine d’année avant l’apocalypse. Les hommes prirent panique. Même s’ils avaient été avertis longtemps auparavant, ils ne prirent connaissance de leur erreur que lorsqu’il fut trop tard. Et puisqu’ils ne semblaient pas avoir atteint le plus haut sommet de la bêtise humaine, ils commencèrent à vivre comme s’il ne leur restait qu’aujourd’hui. Les meurtres, les viols, les vols et d’autres crimes inimaginables furent commis en nombre incroyable. La population baissait rapidement, non seulement à cause des multiples maladies actuelles dépassant un taux alarmant, mais aussi à cause de cette folie animant la population. Finalement, peut-être ne restait-il même pas une dizaine d’année avant la fin du monde… Initia la Mère – 2131 Les Inites observaient la planète qu’était la Terre depuis longtemps, très longtemps. Ce temps, c’était très exactement 394 ans. Même si ce chiffre pouvait sembler énorme pour les Terriens, il n’en était pas de même pour les Inites. Cette race mythique était probablement la plus vieille race de toute la Voie Lactée. Ils habitent une planète qui ressemble en tout point à ce qu’était la Terre avant la crise de l’industrialisation. Les Inites n’ont pas besoin de diverses technologies pour bien vivre ; ils ont ce que les humains appelleraient des pouvoirs. Chaque groupe d’Inites ont des pouvoirs différents et en s’alliant, ils sont une force insurmontable. Cela fait longtemps qu’ils ont commencés à conquérir diverses planètes, mais jamais par la force. Les Inites attendent le point de chute de la planète convoitée, puis leur apparaissent en sauveurs, faisant signer un pacte à leurs habitants. Les attendaient la chute de la Terre depuis si longtemps… et la voici. La Terre – 2133 Les Inites mettent pour la première fois les pieds sur Terre. La planète est parfaite pour eux ; ils y respirent le même air que sur Initia la Mère et y mangent les mêmes plats. Les habitants leur ressemblent en tout point, même s’ils sont bien plus faibles. Là où l’évolution a doté les Inites de pouvoirs pratiques, elle a échouée pour les humains. Ils se présentent aux dirigeants en tant que force amie voulant les aider à redresser la Terre. Cependant, un pacte doit être signé. Pendant un mois, les Inites travaillent à redresser la Terre afin de prouver leur capacité à le faire. Les humains sont tentés, mais le contrat ne semble pas digne de confiance… Ils refusent et les Inites retournent sur leur planète, satisfaits. Initia la Pactisée – 2134 C’est fait. Le pacte a été signé par tous les dirigeants de tous les pays de la Terre. La planète bleue est maintenant nommée Initia la Pactisée et est en contact direct avec Initia la Mère. Les humains ne purent refuser, car juste après le départ des Inites, leur monde redevint chaotique. Cependant, ils devraient vivre pour toujours avec ce pacte : les humains appartiennent aux Necariens (de Nacaria), la seule race amie des Inites. Les Necariens gardent les meilleurs humains pour les revendre aux Inites. Par le contract, ils doivent pleine allégeance aux deux races. Initia la Pactisée – 2267 Voilà notre histoire. Cela fait maintenant plus d’un siècle que les humains sont soumis aux Initiens. Les technologies de l’an 2000 ont été reprises, car les Inites peuvent contrôler leur taux de pollution. Cependant, tout ce qui fut créé après 2012 fut supprimé de leur vie. De toute façon, ils n’ont plus aucun temps pour cela. Ils sont bien trop occupés à satisfaire les moindres désirs des Inites… ~oOo~ Petite précision : Nous vous conseillons d'avoir au moins 15 ans pour vous inscrire. Ce forum accepte le hentai, yaoi et yuri. Vous devez donc accepter ce genre de RP si vous voulez vous joindre à nous ^^
But du forum/site pour les non-RPG :/// Lien vers le forum/site :
Code: | http://initia-rpg.bbactif.com/forum.htm |
Comment et où sera affiché MIZ sur votre site/forum ? (nous affichons votre forum de la même manière que vous affichez MIZ : si vous mettez le logo sur votre forum, nous mettons le votre sur le portail ; si vous mettez une fiche résumée, nous faisons la même chose) :Votre bouton est déjà visible dans la liste des boutons de nos partenaires en attente, par la suite, il sera déplacer dans la liste de nos partenaires acceptés. Adresse:
Code: | http://initia-rpg.bbactif.com/partenariat-f14/boutons-des-partenaires-t23.htm#93 |
URL de la bannière (seulement si vous affichez le logo de MIZ et qu'ainsi nous affichons en retour le votre sur le portail) :
Code: | http://photomaniak.com/upload/out.php/i657248_PubPetit.jpg |
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Grazy Invité
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Posté le: 16/05/2009 13:35:16 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Bonjour Je souhaite juste signaler avant toute chose que les RP ne sont pas accessibles afin de protéger nos écrits et également car nous avons déjà eu des ennuis de suppression de forum, nous nous protégeons donc au maximum. Toutefois, des exemples de RP sont accessibles dans la section contexte (qui s’étofferont au fil de l’avancement du forum) et si vous en désirez plus, n’hésitez pas à me le demander ^^
Le forum est en réalité l'évolution d'un autre forum, Rosa Notturna, un de vos partenaires je pense, que vous pouvez donc supprimer ^^
Nom du forum/site : Les Colonnes de l'Enfer Résumé de l'histoire pour les forums/sites RPG : Venise. Tout vous parait normal. Habituel. Pourtant, les choses sont différentes. Riez de la légende des Colonnes de l'Enfer... et vous pourriez bien être pris à son piège. Le passage n'est pas sans conséquence. Vous verrez... ou pas. Lien vers le forum/site : Code: | http://colonnes-enfer-rpg.forumactif.com/forum.htm |
Comment et où sera affiché MIZ sur votre site/forum ? Code: | http://colonnes-enfer-rpg.forumactif.com/partenariat-f16/nos-partenaires-t17.htm#17 | et avec une fiche descriptive si c'est ok pour vous URL de la bannière : Code: | [url=http://colonnes-enfer-rpg.forumactif.com][img]http://i40.tinypic.com/6giy4y.jpg[/img][/url] |
Merci Bonne journée ! |
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Invité Invité
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Posté le: 17/05/2009 15:17:04 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Nom du forum/site : Utopia
Résumé de l'histoire pour les forums/sites RPG : l'origine d'Utopia il y a la terre telle que nous la connaissons, avec ses avancées scientifiques et technologiques. Enfin, ce ne sont pas ces dernières qui nous intéressent, mais plutôt les avancées scientifiques. En effet lors de fouilles archéologiques des chercheurs ont mis à jour des ossements inconnus sur lesquels subsistaient des traces d'ADN.
Pris dans la folie des grandeurs qui caractérise notre espèce, ces mêmes scientifiques se sont mis en tête de faire revivre l'animal qu'ils avaient découvert. Après de nombreuses expériences sans résultats satisfaisants ils réussirent à donner naissance à une sorte de gros lézard. Un gros lézard qui s'avéra en fait être un dragon qu'ils nommèrent Thor.
Celle-ci, sans aide, parvint à donner naissance à plusieurs petits, ce fût le retour des dragons sur terre. Nos amis les scientifiques, toujours pris dans leur envie de grandeur décidèrent d'essayer de mêler l'ADN humain à celui de cet animal mystique. Là encore il fallut plusieurs essais pour que le résultat soit satisfaisant à leurs yeux. Des êtres pouvant parler avec les Dragons avaient vu le jour, et d'autres capables de prendre leur apparence ne tardèrent pas à suivre.
Toutefois, ces hommes n'avaient pas penser que la puissance, l'orgueil et surtout l'envie de liberté de ces êtres seraient plus forts qu'eux. Et lorsqu'ils se rebellèrent pour quitter les laboratoires où avaient eu lieu les expériences ils ne purent rien faire pour les en empêcher.
L'impact de ces êtres sur la nature et l'environnement fut tel qu'ils changèrent la face du monde et des continents. Bien des années plus tard l'idée même de la terre telle qu'elle est de nos jours a disparue des mémoires de chacun ... il ne reste plus qu'Utopia.
But du forum/site pour les non-RPG : /
Lien vers le forum/site : utopiaworld.1fr1.net
Comment et où sera affiché MIZ sur votre site/forum ? (nous affichons votre forum de la même manière que vous affichez MIZ : si vous mettez le logo sur votre forum, nous mettons le votre sur le portail ; si vous mettez une fiche résumée, nous faisons la même chose) : Une bouton sur l'accueil et un descritptif complet dans la partie réservée à cet effet.
URL de la bannière (seulement si vous affichez le logo de MIZ et qu'ainsi nous affichons en retour le votre sur le portail) : Code: | <a href="http://utopiaworld.1fr1.net/index.htm"><img src="http://img515.imageshack.us/img515/2931/donnescolles1fdbcx5.jpg" alt="utopia" /></a> |
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Mélusine Maîtresse de la guilde des Mages
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Inscrit le: 10 Déc 2006 Messages: 3 527
Points d'xp: Race: Humaine Métier: Maîtresse de Guilde Force: 7 Dextérité: 8 Constitution: 10 Intelligence: 21 Sagesse: 15 Charisme: 16 Point(s): 21
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Posté le: 22/05/2009 10:23:00 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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C'est oui pour vos trois demandes Je m'en occupe tout de suite.
Grazy par contre, pas de soucis pour la fiche descriptive, mais pourrais-je avoir un résumé des Colonnes de l'Enfer ? Ou bien est-ce que je prends ce que tu as posté ici ? Pour MIZ, c'est le deuxième message de la première page de ce même sujet
En revanche, fin des demandes de partenariat pour le moment, nous n'en accepterons plus pour l'instant, le temps que nous fassions un grand ménage de printemps dans nos actuels partenaires et que nous revoyons notre système de demandes.
Merci de votre compréhension. _________________ Magie maîtrisée : Elémentaliste : Feu, sorts majeurs [] Vent, sorts majeurs Mentaliste : Télékinésie, sorts majeurs [] Projection astrale, sorts majeurs [] Téléportation, sorts mineurs [] Télépathie, sorts mineurs
Avy @SWAY |
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Posté le: 22/05/2009 10:23:00 Sujet du message: Publicité |
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Grazy Invité
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Posté le: 25/05/2009 21:52:21 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Merci beaucoup
Voici la fiche-type du forum :
Code: | [center][url=http://colonnes-enfer-rpg.forumactif.com][img]http://i39.tinypic.com/fd4j28.jpg[/img][/url]
[font=Segoe script][size=25][color=white][b]Les Colonnes de l'Enfer[/b][/color][/size][/font] [img]http://i88.servimg.com/u/f88/13/18/10/69/barreh10.png[/img][/center]
[justify]Une vieille légende vénitienne racontait que quiconque passerait entre les deux colonnes de granit de la ville, les Colonnes de l’Enfer, en mourrait. Peu de personnes croyaient à cette légende et les gens ne se souciaient guère de ces deux vestiges pointant vers le ciel. Pourtant, certains tentèrent d’y passer… d’autres le franchirent par accident… Aucun n’en est mort. Mais n’en est pas plus vivant…
Aujourd’hui l’on peut lire sur les colonnes la phrase suivante : « Passe une fois entre ces colonnes et tu y perdras ton âme, refais le chemin et c’est ta vie que tu y laisseras ». Ce qui n’est pas forcément vrai dans tous les cas…
Que sont devenus ces êtres passés une première fois ? Ils semblent toujours bien vivants, comme vous et moi, en chair et en os. Mais… ils sont différents. Le commun des mortels ne peut savoir ce qui se trame derrière ces étrangetés mais les âméomorphes sont pourtant des êtres bien à part.
A l’aspect tout à fait humain, ils se targuent toutefois d’avoir quelques caractéristiques exceptionnelles telles que la téléportation et l’influence des actes des personnes dans un rayon restreint, entre autres. Cette influence, qu’ils peuvent avoir sur les simples mortels qu’ils ne sont plus, grandit lorsqu’ils parviennent à maudire un être, c’est-à-dire à le faire passer entre les Colonnes de l’Enfer. Ces êtres deviendront à leur tour des âméomorphes, agrandissant la population de ces « créatures », renforçant leur pouvoir, et donc l’influence de celui qui l’a amené à rejoindre leurs rangs. Ainsi, les âméomorphes, ces humains maudits passés une fois entre les deux Colonnes de Venise, cherchent à damner le plus d’humains possibles pour accroître leur pouvoir d’influence et contrôler de cette façon tout ce qui les entoure. Ils se doivent toutefois d’observer certaines règles car leur état n’est pas sans conséquence… et ils se doivent également de faire face à un ennemi au pouvoir équivalent, mais qui œuvre pour le bien : les gardiens.
Toutefois, au grand désespoir des âméomorphes, le passage entre les colonnes ne garantit pas le changement en un âméomorphe. En effet, passer entre les colonnes ne donne pas toujours lieu à une « transformation ». Personne ne connait les conditions exactes qui permettent de réussir à chaque passage, mais tous savent que le mois de févier, le mois du Carnaval à Venise, est propice et qu’à cette époque, pendant cet évènement, tous les passages réussissent… ou presque.
Mais qui sont exactement ces gardiens ? Sont-ce eux qui empêchent la réussite du passage ? Peu en savent sur eux, même les âméomorphes. Eux aussi détiennent ce pouvoir de téléportation et d’influence grandissant avec le nombre de victimes… Pourtant, ils semblent différents, ne craignant pas les mêmes choses. Ils sont un véritable mystère pour bien des âmes du mal.
Et si la plupart de la population ignore cette guerre latente entre les deux espèces d’âmes maudites, certains toutefois se penchent sur la question. Qui sont-ils ? Que font-ils ? Comment fonctionnent-ils ? Autant de questions dont les réponses peuvent rapporter gros, que ce soit en argent pour certains, ou en connaissance et soutien pour d’autres. Les chercheurs sont sans doute moins nombreux que les âméomorphes ou les gardiens, mais sont sans doute plus virulents et prêts à tout pour comprendre ce qui peut bien se passer…[/justify]
[center]… entre ces Colonnes de l’Enfer.[/center]
[b]Admin[/b] : Eliza Ziani [b]Modos[/b] : Zahara Miteglia & Leïla Mancini [b]Ouverture[/b] : le 1er mai 2009 [b]Lien[/b] : http://colonnes-enfer-rpg.forumactif.com [b]Aperçu du forum[/b] : [hide][center][img]http://i40.tinypic.com/6gvfcn.jpg[/img][/center][/hide] |
J'ajoute la vôtre de suite sur mon forum Bonne continuation à vous ^^ Grazy |
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Mélusine Maîtresse de la guilde des Mages
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Inscrit le: 10 Déc 2006 Messages: 3 527
Points d'xp: Race: Humaine Métier: Maîtresse de Guilde Force: 7 Dextérité: 8 Constitution: 10 Intelligence: 21 Sagesse: 15 Charisme: 16 Point(s): 21
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Leïla Maîtresse de la guilde des Clercs
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Inscrit le: 21 Jan 2007 Messages: 2 597
Points d'xp: Age: 214 Race: Elfe sylvain Métier: Guérisseuse Force: 7 Dextérité: 10 Constitution: 8 Intelligence: 15 Sagesse: 21 Charisme: 16 Point(s): 80
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Posté le: 25/05/2009 23:13:24 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Mélusine a écrit: | fin des demandes de partenariat pour le moment, nous n'en accepterons plus pour l'instant, le temps que nous fassions un grand ménage de printemps dans nos actuels partenaires et que nous revoyons notre système de demandes.
Merci de votre compréhension. |
Histoire de ne pas oublier le message précédent _________________
Magie Cléricale (par la Nature) : Maladie ordinaire, Majeur [] Blessures légères, Majeur [] Maladie et Blessure grave, Commun Affaiblissement/Renforcement, Commun [] Alliance naturelle, Commun [] Colère des éléments, Commun |
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Invité Invité
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Posté le: 24/06/2009 09:53:36 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Code: | http://i40.tinypic.com/2j28513.png |
Type de forum/site : Forum RPG école fantastique.
lien du forum: Code: | http://takuetsu-no-gakuen.forumactif.com/forum.htm |
Contexte/description du forum : [hide] |
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Leïla Maîtresse de la guilde des Clercs
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Inscrit le: 21 Jan 2007 Messages: 2 597
Points d'xp: Age: 214 Race: Elfe sylvain Métier: Guérisseuse Force: 7 Dextérité: 10 Constitution: 8 Intelligence: 15 Sagesse: 21 Charisme: 16 Point(s): 80
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Posté le: 24/06/2009 11:10:37 Sujet du message: [Instructions] Partenariats et pubs |
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Mélusine a écrit: | fin des demandes de partenariat pour le moment, nous n'en accepterons plus pour l'instant, le temps que nous fassions un grand ménage de printemps dans nos actuels partenaires et que nous revoyons notre système de demandes.
Merci de votre compréhension. |
C'est écrit juste au dessus
Je vous demanderais donc juste un peu de patience pour avoir une réponse sur votre demande de partenariat. Ce n'est en aucun cas un refus mais cela risque de prendre un peu plus de temps que d'habitude. Merci ^^ _________________
Magie Cléricale (par la Nature) : Maladie ordinaire, Majeur [] Blessures légères, Majeur [] Maladie et Blessure grave, Commun Affaiblissement/Renforcement, Commun [] Alliance naturelle, Commun [] Colère des éléments, Commun |
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