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RPG médiéval fantastique
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Lïanna Apprenti Mage

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Joined: 31 Aug 2007 Posts: 247
Points d'xp: Age: 17 Race: humaine Métier: patronne de taverne Force: 8 Dextérité: 10 Constitution: 8 Intelligence: 12 Sagesse: 8/4+1 Charisme: 5+1/8
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Posted: 08/05/2008 17:08:29 Post subject: Quelques améliorations d'Essya |
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Essya s'ennuyait ferme coincée dans l'esprit de Lianna, la magie c'est surement passionnant mais c'est aussi compliqué et notre Essya n'est pas du genre patiente, aussi tout en révisant quelques incantations et en imaginant sa future apparence, elle songe aux améliorations à apporter afin de gagner plus d'argent et surtout de mettre un peu d'animation dans cette taverne, une animation autre que les banales rixes d'alcooliques dont on revient vite il faut bien le dire.
Soudain elle eut une idée en apercevant les dés...
Le but serait de faire le plus de points possibles....Hum...5 dés et trois lancers, on décide des dés que l'on garde ou non....
Le but du jeu : réaliser les "figures" suivantes :
Une paire (deux dés de même valeur) -> 10 points plus la somme des points visibles sur les dés.
Deux paires -> 20 points plus la somme des points visibles sur les dés.
Un brelan (trois dés de même valeur) -> 30 points plus la somme des points visibles sur les dés.
La pleine table (un brelan plus une paire.) ->40 points plus la somme des points visibles sur les dés.
Un carré (quatre dés de même valeur) -> 50 points plus la somme des points visibles sur les dés.
Le top du top une étincelle (5 dés de même valeur.) -> 100 points plus la somme des points visibles sur les dés.
Pour les fois où on n'a pas de chance une case qui permet d'ajouter les points présents sur les dés.
Une fois une case remplie (une paire formée et validée par exemple) impossible de revenir dessus pour améliorer le score.
Oui ce jeu pourrait être sympa, il se jouerait à plusieurs et le gagnant empocherait l'argent misé par tous les joueurs, moins une petite participation pour la taverne....humm...en fixant la partie à 2 pièces d'or, plus il y a de joueurs et plus le jeu est rentable tant pour la taverne que pour le gagnant....
Essya réussit sans peine à convaincre Lianna, il faut dire que la pauvre n'était pas très concentrée, fatiguée qu'elle était par un dur service, heureusement que Léona était là d'habitude, mais ce soir là elle était en congé.
Essya fit donc une grande affiche placardée partout annonçant l'ouverture d'une salle de jeu dans la taverne de l'étincelle pourprée.
Enfin Essya trouvé un grand rideau noir et le tendit à l'entrée d'une des alcoves de la taverne, séparant ainsi une petite pièce de l'espace bruyant où les gens mangent, boivent, dansent rient, écoutent de la musique...Bref ne font rien d'aussi sérieux qu'une partie de dés.
Quelques torches et bougies viennent compléter cette ambiance...tamisée...enfin non ce coté coupe gorge en fait pour être honnête.Les 5 dés sont posés sur la table, Essya attend des clients, Léona est en salle à faire le service, elle n'aura sans doute pas besoin d'elle.
Une autre idée lui vient en tête, un jeu qu'elle pourrait nommer "le menteur"
Cela se jouerait avec des cartes, 2 cartes par personnes et 5 cartes dévoilées peu à peu aux yeux de tous....
Le but serait avec ces 7 cartes de faire les meilleurs combinaisons possibles
La paire (deux cartes de même valeur)
La double paire
Le brelan (3 cartes de même valeur)
La suite (5 cartes qui se suivent)
La couleur (5 cartes de la même couleur)
La main pleine (un brelan plus une paire)
Le carré (4 cartes de même valeur)
L'étincelle ( 5 cartes qui se suivent dans la même couleur)
Hum...alors comment faire cela...Oui chacun aurait des jetons valant un dixième de pièce d'or, premier tour : Essya distribue les cartes (MP) 2 par personnes. Chacun avec ces deux cartes décide de miser (minimum 1 jeton) ou de s'arrêter là et de rendre ses cartes.
Ensuite Essya dévoile 3 cartes, chacun peut décider de continuer à jouer (gratuitement si personne n'a encore misé ou en suivant la mise précédente) de miser (ce qu'il veut, il n'y a pas de limites, on peut vouloir effrayer les adversaires) ou encore d'arrêter la parti là.
Essya dévoile encire une carte de plus et le jeu des enchères recommence une nouvelle fois
Essya dévoila la toute dernière cartes, le jeu des enchères reprend et si plusieurs joueurs sont encore en lice, celui qui à la plus belle combinaison possible gagne l'ensemble des mises.
Essya sourit, oui décidément ce jeu lui plait.....Biens ur la taverne reprend une pièce d'or par partie.
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Last edited by Lïanna on 14/05/2008 16:39:17; edited 1 time in total |
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Lïanna Apprenti Mage

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Joined: 31 Aug 2007 Posts: 247
Points d'xp: Age: 17 Race: humaine Métier: patronne de taverne Force: 8 Dextérité: 10 Constitution: 8 Intelligence: 12 Sagesse: 8/4+1 Charisme: 5+1/8
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Posted: 10/05/2008 09:54:26 Post subject: Quelques améliorations d'Essya |
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Novice au jeu du menteur?
Voici une partie de démonstration, toutes les cartes des 3 joueurs vous seront visibles, afin que vous compreniez le système de jeu.
Essya bat les cartes en souriant et distribue deux cartes à chaque joueur, voici ces cartes :
Sachant que l'As peut être vu comme 1 ou 15 selon ce qui nous arrange, et qu'il est aussi la meilleure carte du jeu, le joueur 3 est plutôt content, le joueur 2 lui à déjà une paire servie, quelle chance, il compte bien jouer même si la paire n'est pas excellente.
Viens le tour des enchères, chacun à regardé son jeu.
Le joueur 1 jouant premier il doit miser 1 jeton (et ce quelque soit son jeu, on appelle cela miser en aveugle, c'est pour intéresser la partie, sinon personne ne miserait et il n'y aurait rien à gagner parfois.)
Le joueur 2 se dit que sa paire est jolie, mais qu'elle ne fera pas long feu si d'autres cartes se présentent, aussi il tente d'éliminer des adversaires et décide de miser 5 jetons
Le joueur 3 suit le joueur 2 et met 5 jetons sur la table en souriant.
Le joueur 1 vérifie son jeu et annonce "je me couche" rendant ses cartes (qui ne seront pas dévoilées) à Essya.
Ainsi se finit le premier tour d'enchère, lorsque chaque joueur a devant lui autant de jetons ou plus de cartes.
Essya dévoile donc les 3 premières cartes communes, après en avoir défaussé une, pour contrer l'éventuelle présence de signe de reconnaissances sur le dos des cartes.
C'est au joueur 2 de parler (puisque joueur 1 a quitté la partie en se couchant) il sent sa paire en difficulté, à cause de la présence d'un As et décide de bluffer, il mise donc 10 jetons.
Joueur 2 sourit, voire ricane même et ayant lui un As dans sa main suit joueur 2 et pose 10 jetons.
Le tour d'enchère est fini, Essya défausse une carte et dévoile la suivante le "tournant"
Joueur 2 transpire à grosses gouttes et mise seulement 5 jetons, pour limiter la casse
Joueur 3 suit sans relancer pour ne pas l'effrayer.
La dernière carte est dévoilée :
Joueur 2 est bien embêté et dit "parole" ainsi il continue à jouer sans rien payer, il aura le droit de suivre si joueur 3 décide de miser.
Mais joueur 3 est magnanime et dévoile ses cartes, montrant son magnifique brelan d'As qui écrase la paire de 6 que joueur 2 n'osera même pas montrer.
Cette partie se termine, joueur 3 empoche le pot soit 31 jetons
Le joueur 1 qui a joué prudemment n'a perdu que le premier jeton qu'il a misé en aveugle
Joueur 2 moins prudent a perdu 15 jetons.
(HRP le menteur est bien évidemment le poker texas Holdem (un poil modifié mais pas des masses) plus d'explications ici _________________
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