Nain, Homme, Elfe ou autre, vous arrivez de contrées lointaines pour vous installer sur Iwy, le continent inconnu découvert récemment. Quel qu'ait été votre passé, ici tout s'efface, et vous pouvez recommencer une vie nouvelle, personne ne vous connaît... Mais est-ce prudent de s'installer sur un territoire dont on ne connaît absolument rien ?
Nouveaux arrivants, si vous êtes perdus, le Guide du Nouvel Arrivant pourra vous aider ! Vous pouvez le consulter dans le Livre du Savoir.
Si vous le souhaitez, il est maintenant possible d'adopter un personnage "pré-fabriqué". Attention, cela ne dispense EN AUCUN CAS d'avoir un bon niveau d'écriture et d'orthographe. Pour plus d'informations, rendez-vous à la SPA de Lesnie où de nombreux personnages attendent qu'un gentil joueur vienne prendre soin d'eux.
- Le nouveau système de magie vient d'être mis en place ! Jetez-y un coup d'oeil ici. - Un grand soleil répand sa douce chaleur sur le Nouveau Continent...
- La taverne A l'Etincelle Pourprée prépare une partie de poker ! Si vous êtes intéressés, allez y faire un tour !
- Nous recherchons activement des Banquiers !
- Nous n'acceptons plus d'Elfes-Gris pour le moment, nous en avons déjà bien assez - N'oubliez pas d'aller activer les deux cases "M’avertir des nouveaux Messages Privés" et "Ouverture d’une Pop-Up lors de nouveaux Messages Privés" dans votre profil, afin de savoir lorsque vous recevez une missive.
Le livre de la Nouveauté Sur les pages de ce livre magique viennent s'inscrire au fur et à mesure les nouveautés, actualités et annonces que nous vous ferons passer.
Moderator MJ
Le port De nombreux bateaux, chargés des futurs habitants d'Iwy, viennent amarrer au port construit rapidement pour assurer les arrivées. C'est par ce port que vous faites votre tout premier pas sur le nouveau continent...
Moderators Gabryël, MJ
Les routes Il existe peu de routes pour le moment, les hommes n'étant arrivés que depuis peu. La route principale cependant va du port à Lesnie, première ville construite sur Iwy par les colons.
Moderators Gabryël, MJ
Les portes de la ville Même si Lesnie, première ville construite sur le Nouveau Continent, a été construite un peu à la va-vite, des remparts ont été prévus et sont en cours de construction. Mais les lourdes et massives portes de la ville se dressent déjà fièrement, gardées par des soldats au regard perçant...
Moderators Gabryël, MJ
Le marché "Dix pièces d'or c'est pas chère, un p'tit poisson ma p'tite dame... Vous me prendrez bien un fruit... Et deux poulets cuits pour ce monsieur..." Le Marché est un endroit spécial, lieu de passage obligé, où tout le monde peut vendre, où tout le monde peut acheter, et où on trouve tout ce que l'on souhaite, dit-on...
Moderators Nine, MJ
Bureau de la guilde des marchands Un bâtiment sobre sur le côté de la place du marché, qui ne se distingue que par son enseigne "Guilde des marchands" et par sa taille un peu plus grande que les autres commerces.
Moderators Dorilys, Nine
Le dispensaire Des prêtres sont à votre disposition afin de soigner les blessures ou de guérir vos maladies, pour peu qu'ils le peuvent...
Moderators Leïla, Celya, MJ
Le lavoir Endroit bien connu pour être le lieu de réunion des commères de premier ordre, il entend passer bien des ragots, plus ou moins vrais, plus ou moins faux... Mais c'est aussi un endroit où on peut laver son linge !
Moderators Leïla, MJ
Les habitations Au fur et à mesure de l'arrivée de nouveaux colons sur Iwy, des maisons se batissent les unes à côté des autres...
Moderators Leïla, MJ
Le château Bâtiment administratif par excellence, le château protège en son sein le Gouverneur et les envoyés du roi, resté sur l'Ancien Continent. Les réunions au sommet concernant l'avenir d'Iwy se font ici, dans ce grand édifice aux lourdes portes protégées...
Moderators Dorilys, MJ
Les écuries Se trouvant à l'intérieur de l'enceinte du château de Lesnie, les écuries abritent bien des animaux, et pas seulement des chevaux.
Moderators Dorilys, MJ
L'auberge des Quatre Fossettes Vous voici dans l'auberge-taverne la plus côtée de la ville ! Prenez un bon repas chaud et une bonne bière, et si vous ne pouvez plus tenir debout, des chambres sont à disposition.
Moderators Inutqen, Dorilys, MJ
Les habitations Les habitations du centre n'ont rien à voir avec celles des autres quartiers : beaucoup moins nombreuses puisqu'au nombre de quatre, elles sont plus spatieuses et moins agglutinées. Il s'agit tout simplement des maisons des quatre Maîtres...
Moderators Dorilys, MJ
Les tavernes Réputées pour attirer principalement des soldats à la descente facile, les tavernes, qui se regroupent principalement dans le quartier Sud, accueillent cependant tout ceux qui ont assez en poche pour payer leurs consommations... Et que les éventuelles bagarres n'effraient pas.
A l'étincelle PourpréeChez l'halfelin AlcooliqueA la fine Lame Moderators Sank, MJ
La Grand'Place C'est en ce lieu que se déroulent la plupart des fêtes et commémorations. Mais lorsque rien n'y est célébré (il n'y a pas de fête tous les jours non plus...), c'est un lieu de passage et de vie plaisant, entre les échanges de ragots et les rencontres faites d'un temple à un autre.
Les fêtes et cérémonies Moderators Elsbeth, Jordet Tel'Ahn, MJ
Les habitations Au fur et à mesure de l'arrivée de nouveaux colons sur Iwy, des maisons se batissent les unes à côté des autres...
Moderators Elsbeth, Jordet Tel'Ahn, MJ
Le cimetière Construit un peu à l'écart de la ville pour ne pas attirer les mauvais esprits trop prêt des vivants, le cimetière a quelque chose d'apaisant lorsque le soleil l'éclaire... Mais quelque chose d'un peu effrayant lorsque la lune règne.
Moderator Fribidiuh
Les remparts Deux gardes discutent, une ronde nocturne ; les portes de la ville s'ouvrent. La cité est bien protégée par ces remparts...
Moderators Jimmy Phoenix, MJ
Les routes De Lesnie à Tintania, une longue route directe a été aménagée, afin que charette et autres voitures à roues puissent passer sans s'embourber. La route traverse de longues plaines, puis une partie de la forêt, pour enfin arriver au village des fées.
Moderators Jimmy Phoenix, MJ
La forêt Luxuriante et abondante en verdure et plantes de toutes sortes, la forêt donne l'impression d'être un lieu de quiétude, surtout aux abords de Tintania. Mais elle a aussi son lot de bêtes sauvages et de fruits empoisonnés, alors faites attention...
Moderators Jimmy Phoenix, MJ
La Place du Village Grande Place sur laquelle débouche la route de Lesnie, c'est ici le centre de tout Tintania ; ventes et commerces, fêtes, lieu de vie commune, échange de ragots...
Les commerces Moderator MJ
Lieux de Culte Un peu plus loin, divers bâtiments se dressent, plus ou moins importants. Dans les hauteurs, un tout petit garde le temple des fées, où elles vénèrent leurs divinités. Un autre au sol, délabré, servait certainement de lieu de culte aux elfes qui vivaient ici avant...
Moderator MJ
Les habitations En haut dans les arbres, de petites constructions entre les branches organisent les maisons des fées. En bas, sur le plancher des vaches, celles des elfes, abandonnées, et les nouvelles, celles des colons qui viennent s'installer dans ce cadre enchanteur.
Moderator MJ
Le cours d'eau Petit courant qui traverse et coupe le village en deux, ce petit ruisseau est la source d'alimentation en eau de Tintania. Bains, lavages de linge et joyeuses baignades s'y déroulent.
Moderator MJ
Demandes de créations graphiques Envie d'un joli avatar, ou d'une belle signature ? C'est ici qu'il faut demander ! (et après vous n'avez plus qu'à prier pour qu'un gentil membre accepte de vous le faire parce que les admins, 'sont pas très doués... :p)
Signatures Moderator MJ
Archives Ici reposent les anciens sujets et messages de MIZ, qui ont été déplacés pour plus de lisibilité. Vous pouvez venir vous recueillir sur leur tombe quand vous voulez...
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